Autor: Natalia Spychalska
INNEJak powstaje film animowany? Na czym polega animacja poklatkowa? Czy każdy może wprawić gdyńskie kadry w ruch? Co wspólnego z sobą mają kino i karty do gry?
Miasto Gdynia i Fundacja Trefl zapraszają w niedzielę, 11 października 2026 r. (niedziela), na bezpłatne warsztaty tworzenia animowanych scenek.
Dwugodzinne zajęcia adresowane są do młodzieży oraz do rodzin z dziećmi – start o godzinie 9.30 i 12.00.
✅ Obowiązuje rejestracja poprzez formularz online: https://forms.gle/RjdkeWLJZfEeUMk37
Warsztaty, organizowane w ramach programu „Gdynia Filmowa 2026: Fala, która niesie w przyszłość”, odbędą się w Gdyńskim Centrum Animacji przy ulicy Gołębiej 9.
Na ten sam dzień zaplanowano także zwiedzanie Muzeum Kart do Gry „Ulica Brydżowa” z filmowym oprowadzaniem.
Na wszystkie atrakcje obowiązują zapisy przez formularz zgłoszeniowy dostępny na stronie fundacja.trefl.com (rejestracja zostanie uruchomiona w poniedziałek, 5 października).
PROGRAM

ANIMOWANA GDYNIA FILMOWA. WARSZTATY RODZINNE
Zapraszamy zespoły rodzinne na warsztaty, podczas których pod okiem doświadczonej animatorki wspólnie stworzą animowane opowieści. Korzystając z techniki kolażu i animacji poklatkowej uczestnicy i uczestniczki wykreują własne scenki. Przygotują postaci i mini scenografię, by wspólnymi siłami i przy pomocy tabletów wprawić je w ruch, klatka po klatce. To dobry pomysł na to, by razem spędzić czas wokół wspólnego kreatywnego stołu. Udział w warsztatach jest bezpłatny, a liczba miejsc ograniczona. Obowiązują zapisy.
Termin: Niedziela, 11 października 2026 roku
Godz. 9:30-11:30 – pierwsza grupa
Godz. 12:00-14:00 – druga grupa
UCZESTNICY:
Zajęcia skierowane są do zespołów rodzinnych, złożonych z 1-2 osób dorosłych plus 1-3 dzieci w wieku od 7 do 12 lat.
Czas trwania: do 2 godzin.
Miejsce: Gdyńskie Centrum Animacji, ul. Gołębia 9, Gdynia.

ANIMOWANA GDYNIA FILMOWA. WARSZTATY MŁODZIEŻOWE
Szukasz pomysłu na fajną niedzielę? Przyjdź do nas na warsztaty inspirowane klimatem filmowej Gdyni. Pod okiem doświadczonej animatorki, w kameralnej grupie i przyjaznej atmosferze, przejdziesz drogę od pomysłu do gotowego krótkiego filmu. Zdobądź nowe umiejętności i wyraź siebie przez animację. Udział w warsztatach jest bezpłatny, a liczba miejsc ograniczona. Obowiązują zapisy.
Termin: Niedziela, 11 października 2026 roku
Godz. 9:30-11:30 – pierwsza grupa
Godz. 12:00-14:00 – druga grupa
UCZESTNICY:
Zajęcia adresowane są do młodzieży w wieku powyżej 12 lat.
Czas trwania: do 2 godzin.
Miejsce: Gdyńskie Centrum Animacji, ul. Gołębia 9, Gdynia

FILMOWE KADRY W MUZEUM KART
W ramach programu „Gdyni Filmowej 2026” warto zajrzeć także do jedynego w Polsce Muzeum Kart do Gry, żeby od niecodziennej, bo filmowej strony poznać kolekcję zgromadzoną na „Ulicy Brydżowej”. Przewodniczka, Danuta Ślipy, oprowadzi uczestników i uczestniczki, wraz z nimi tropiąc znane z kina motywy, ukryte w karcianych zbiorach.
Spotkanie potrwa około dwóch godzin i jest adresowane do wszystkich osób zainteresowanych kulturą oraz filmem. Rekomendujemy udział młodzieży i osób dorosłych.
Udział w zwiedzaniu jest bezpłatny, ale obowiązują wcześniejsze zapisy.
Termin: Niedziela, 11 października 2026 roku, godz. 11:00.
Czas trwania: około 2 godzin.
Przewodniczka: Danuta Ślipy.
Miejsce: Muzeum Kart do Gry „Ulica Brydżowa”, ul. Gołębia 9, Gdynia.

Zapraszamy na wernisaż wystawy 10 plakatów autorstwa Antoniego Bęzela oraz debatę o zdrowiu psychicznym w branżach kreatywnych. Porozmawiamy o granicach, komunikacji, rywalizacji, emocjach, relacji z ciałem, tożsamości i dobrostanie.
Uwaga! Uwaga! Ogłaszamy nabór zgłoszeń do otwartego konkursu ofert dla organizacji pozarządowych - na projekty filmowe realizowane w 2024 roku. Można ubiegać się nawet o 50 tys. zł dofinansowania. Całkowita pula środków do rozdania: 200 tys. zł. Termin zgłoszeń: 19.02.2024
Pomorska Fundacja Filmowa w Gdyni zaprasza młodzież w wieku 13–18 lat na kolejną edycję projektu „Filmowe myśli. Kino lekcje” z Kają Klimek. Tegoroczny cykl poświęcony będzie różnorodnym rzeczywistościom – tym rzeczywistym i tym stworzonym przez człowieka.